今日の西武の試合は酷過ぎるな・・・。
というより、最近の西武の試合は酷過ぎる。
あまりにツラいので、日記に書かずにはいられない。
まず、ここ11試合、1試合平均5.7得点しているのに、2勝9敗しかしていないという事実。
あまりに酷過ぎる・・・。
野手陣はよく頑張っているのに、中継ぎ陣が軒並み打たれてる。
他のチームでは、5点以上取った日の勝率は、大体8割ぐらいはいくものだが、
西武の場合、丁度5割。
これは余りに酷過ぎる・・・。
中継ぎは、12球団最弱だと、間違いなく言える。
そういったチーム事情をわかっていながら、
中継ぎを補強しようとしないフロントの怠慢。
お金を出したくないってことかな・・・。
そりゃね、金銭的な問題とか、色々な事情があるかもしれないよ。だけどさ、せめて後1人か2人は補強して欲しいよ・・・。このままじゃ野球にならない。
この状況は、3週間ぐらい前にあった、広島との試合から始まった。
延長12回裏、ノーアウト満塁になって、代打黒瀬。
素人目に見ても、明らかに緊張しているのが見え見えだった。
高めの釣り球にもバットを振らされていたし、正に「地に足がついていない」という状態だった。
相手が、内野5人体制という、変則的な布陣を敷いているにも関わらず、
来た球を素直に打ち返すだけのバッティング(それでも、僕には到底出来ませんが)。
案の定、内野の守備にボールを取られ、ゲッツー。
ここから転落が始まった。
まず、5試合連続、1点差負けゲーム。
ことごとく先制していながら、大事な所でいつも中継ぎが逆転されるパターン。
その後1勝したのは良いものの、結局2連敗1勝2連敗。
あれだけ大量得点を取っておきながらの2勝9敗。
特に、今日の試合に関しては、完全に心が折れる・・・。
7対7で迎えた延長12回。
12回表に相手に2点を取られるも、裏に脅威の追い上げを見せる。
GGが凡退で1アウトとなるも、続く大崎がスリーベースで出塁。
平尾がフォアボールを選び、1アウト1・3塁とすると、代打の三浦がタイムリーヒットを放ち、1点を追加する。
1アウト1・2塁。9対8。
続く片岡フォアボールで、1アウト満塁。
ここまで来たら逆転しかないでしょ、という雰囲気の中で、ピッチャー交代。内。バッター栗山。
防御率は悪い内だが、ここではかなりの良いピッチングを見せる。
2-3に追い込まれた栗山は、ファールで何球か粘るも、低めのスライダーを振らされ、三振。2アウト満塁。
バッターナカジ。
2-1まで粘るも、威力のあるストレートを引っ掛けてしまい、ショートゴロ。ゲームセット。
・・・どうでしょう?
ここまで来たら勝って欲しかったです。
試合時間5時間40分。
流石に・・・
心が折れます。
あと一球見逃せれば、
あと一球でも外野に飛ばせていれば・・・
それだけで、負けは無かったのです。
ほんっっっとうに紙一重の勝負。
紙一重で、天国か地獄かが決まる。
まあ、これが野球の面白い所なんですけどね・・・。
それでも、流石にキツ過ぎます・・・。
・・・それでも僕は、西武を応援し続けますよ。
やっぱり、西武が好きですから。
3位以内に入れば、クライマックスステージという道が残っていますし、まだ希望はありますよ。
とにかく、中継ぎの補強が急務ですね。
頑張れ、西武!
・・・西武ファンは、かなり心にダメージを負っているだろうなぁ・・・(苦笑)
子供のネット利用はどうにかならんもんかねぇ・・・。
ネット上での争いのほとんどは、小学生・中学生ぐらいの子供の書き込みが原因で起きている気がする。
別に子供を責めるつもりは無い。
子供が未熟なのは当たり前だから。
事実、僕もそうだった(今が成熟しているかと言うと、それも疑問だが)
子供がネットに興味を持つのはごく自然なことだから、やはりそれを親が止めるべきだと思う。
簡単にパソコンを使用させてはならない。
せめて中学生まで待とう。
子供の時は、経験が少ないということもあって、思ったことをすぐに口にしてしまう。
発言してるのが小学生だとわかれば、対処の仕様もあるのだが、ネット上では年齢が分からないから、発言に対して真摯に対応してしまう。
だから、精神的に凄く疲労してしまうことがある。
もちろん、ちょっと変な大人が場を荒らすこともあるとは思うが、場を荒らすような発言の多くは、子供によるものだと思う。
ニコニコ動画を見ていても、予想以上に若い人が多くて驚く。
おそらく、平均年齢は僕の年齢以下なんじゃないかな?(19歳ぐらい?)
中には、ホントがどうかもわからないが、11歳とか12歳という人もいる。
まあ、僕がBM98を始めたのも中1ぐらいだったから、偉そうなことも言えないんだけど・・・
とにかく、ネット上での無意味な争いが少しでも無くなって欲しい、と願うNobooです。
個人的に結構好きだったので、かなりショックを受けました。
ホント突然だったよなー・・・。
以前から体調は悪そうな感じでしたけどね、まさか亡くなるなんて・・・
付き医者はなんとか出来なかったんですかね?
苦しい素振りを周りに見せなかったんですかね。
それか、周りに言わないように、マイケルさん自身が頼んでいたか・・・。
今マイケルさんの曲を聴きながら書いています。
やっぱり、マイケルさんの曲は良い曲が多いですね。
声がちょっと変わっているので、受け入れづらい人もいるかもしれませんが、慣れれば気持ちよくなってきます。
昔はもっと綺麗な声だったんですよね(ジャクソン5の時)
声変わりを迎えながらも、人気があったので歌い続けなければならなくて、でも徐々に高い声は出なくなってきて、それでも歌わなければならなかった・・・、って所で無理してしまったんですかね。
小さい時から有名人になると大変ですよねー・・・。
想像も付かないようなプレッシャーと戦い続けてきたんだと思います。
あんまりこういうこと言うのは、僕に似合わないんですけど・・・
ご冥福をお祈りします。安らかにお眠り下さい。
※読む方によっては、ちょっとイラッとされる記事かもしれません。
最近、ニコニコ動画に動画をアップすることに興味がありまして、実は、とあるゲームをプレイしていたんですよ。
で、途中まで録画は終わっていたのですが、
さっき布団の中で「ボーッ」と考えごとをしていたら、あることに気が付きました。
「マシーンのようなゲームは、下らない」と。
これはどういうことなのかと言いますと、
僕がプレイしていたゲームは、
ストーリーや音楽がよく出来ており、システムもかなり面白い。
ただ、難易度が若干低く、途中から同じことの繰り返しになってしまうというのがあって、
気付いたら、ただの「作業」みたいになっていたんですね。
そこで冷静に考えて、
「なんか下らないなぁ」と思ったわけです。
もちろん、「キャラを強くする作業」というのは、「最強」を目指して徐々に強くしていく面白さがあるんですけど、
それで強くなっていくのはゲームのキャラであって、
自分自身は、全く何も変わらないわけです(当たり前だよ、という声が飛んできそうです(笑))
昔は、何の疑問も持たずにひたすらレベル上げをしていたんですけど、
自分が今人生のこと等を真面目に考えるようになって、
なんか「本当に下らないなぁ」と思うようになってきたわけです(ようやく気付いた)
強くなるなら、現実で強くなった方が良い。
今回プレイしていたゲームや、以前紹介した「Elona」というゲームは、正に「作業」になる部分がありまして、
慣れてくると、ただのルーティーンワークというか、「定期的に刺激を得たいからやる」だけの存在になってしまうんですよ。
ちょっと言い方が悪いけど、「麻薬」のようなものですね。
定期的に摂取しないとイライラする、ってやつです。
っていうか、ゲームをプレイしてると、麻薬のような物質が脳から出るって、どっかで読んだ気がしますし(適当)
まぁ、麻薬って言い方はちょっと抵抗があるので、「マシーン」と言ったわけですが。
「定期的に刺激を与えてくれるだけのマシーン」
ゲームがこうなってしまうと、もう終わりだと思うんですよね。
ゲームはある程度、社会を豊かにするものでなければならないと思うわけで、
そういった「マシーン」は、麻薬と同じで、社会を乱すだけのものだと思うんですよね。
僕もそうでしたが、
そういったゲームをプレイする時って、
「やりたい」のでは無く、「逃げたい」からやるんですよね。
「快感に逃げたい」。
定期的に快感を得たいだけなんですよ。
そんなんじゃ、社会を豊かにするわけはありませんね。
だって、自分自身は何も成長しないわけですから。
某会社のモン〇ターハンターというゲームも、そういった類のゲームだと思うんですよね。
どういうわけか、ああいうゲームが売れる世の中ですが。
永続的にお金を搾取するだけのオンラインゲームなんかも、絶対に無い方が良いですよね。
あんなのは、最低だよ。
だからこそ、個性的で、メッセージ性のある・・・
プレイヤーの心に訴えかけるようなゲームを作る方は本当に凄いなぁと思うわけです。
ああいった作品は、自己表現であり、プレイヤーの心に何かを訴えかけるものであり、世の中にとって大切な存在だと思うんですね。
作品にもよりますが、「作業」が少ないから、良い意味で中毒性が少なく、映画を見るとかアニメを見るのと同じような感覚で、一つの「作品」として接することが出来るわけです。
・・・僕がイメージしてるのは、主にフリゲなんですけどね(笑)
フリゲを作る方は、本当に凄いなぁと思います。
もちろん、どんなゲームにだって、「作業」になる部分はありますが、それは出来るだけ少ない方が良いんだと思います。
・・・なんか、話がまとまったんだかまとまってないんだかよくわかりませんが、それなりに僕の言いたいことは言えたと思います。色々考え過ぎてて、なかなかまとめられないんですよね(汗)
どう繋がるのかわかりませんが、だからこそ、「自分の理想をとことん追求していこう」と思ったわけです。
考え方とか、仕事とか、生き方とか、作品とか、
とことん理想を追求していこうと、
「理想に殉じて生きよう」と思ったわけです。
・・・お。
俺今カッコ良いこと言った(笑)
コメントお待ちしております。
色々突っ込み所満載な記事のような気がします。
は~、疲れた・・・。
このままバイトだぜ・・・。
頭が冴えちゃって眠れん・・・。
なかなか眠れないので、日記でも書きます。
大したことでは無いんですけどね。
昔からこの曲凄く好きなんですよ。
今YouTubeで検索したらたまたま見付けました。
音質良過ぎw
流石にダウンロードするのはアレな気がするので、しませんが。
T-SQUAREの「Your Restless Eyes」という曲。
T-SQUAREは、日本の有名なフュージョンバンドです。
有名な所では、F1の曲なんかも、T-SQUAREの曲だったと思います。
昔、音楽の先生に聴かせて頂いた気がするのですが、その頃から妙に記憶に残っている1曲。
なんでしょうねー、このシンコペーションがなんか良いのでしょうか。
日本のフュージョンって、音楽が凄く「かっちり」している感じがありますよね。
完璧主義者向けの曲といいますか。
その分情緒?とかには欠けるんですが。
ここの記事(コメント含めて)を見て、ゲームについて色々と考えさせられた。
俺も、よくこういうこと言ってしまうからなぁ。
でも実際、昔も今も、面白いゲームは面白いし、つまらないゲームはつまらないんだよね。
もう少し、認識を改めないと。
最近のゲームで、何か面白いゲームがないか探したんだけど、
このゲームはなかなか面白そうだ。
「プレイする映画」と呼ばれているゲーム。
ニコニコ動画で、動画を見たんだけど、確かに、いかにも映画っぽい雰囲気の中で、キャラクターを動かしているという感じだ。
最近のゲームは、ここまでリアルになったんだね~。
ドット絵で表された、記号としてのゲーム、ゲーム性を追及するゲームも良いと思うけど、
音楽とグラフィックをとことん追求したゲームのことも、ある程度認めなければならないのかもしれない。
ちょっと、音楽とかグラフィックに偏り過ぎな気もするけどね。
これで、GT・細川が上がってきて、グラマンが帰ってきてくれれば(帰ってこれるのかな?)、かなり良いトコまで行くはず。
欲を言えば、外国人をもう一人補強して欲しいかな。
打線はいいから、中継ぎをもう一人。
最終的なパ・リーグの順位を予想してみよう。
(希望も込めて)
1位 西武
2位 ソフトバンク
3位 日本ハム
4位 オリックス
5位 ロッテ
6位 楽天
最初に述べたような条件を満たせば、
西武が1位になる可能性は充分にある。
2位のソフトバンクは、こうなったら面白いな~、という希望も入ってる。
2位と3位は逆の可能性あり。
楽天は、残念だけど、期待の持てる選手が少ないので、最終的にはこの順位かなと。
岩隈は後半上がってくるかもしれないけど、
マーくんは確実に落ちてくるだろうし、
草野も落ちてくると思うし、
若い選手が少ないから、
やっぱり厳しいかなと。
楽天、好きだから、上がって行って欲しいけどね。
・・・・・もしビンゴだったら何か下さい(笑)
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